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本周焦點(diǎn):光線傳媒做游戲,不會是《大圣歸來》2.0吧
時(shí)至今日,動畫電影《哪吒之魔童鬧海》(下簡稱《哪吒2》)的全球票房已經(jīng)突破了157億元。4月22日,根據(jù)片方消息,《哪吒2》的密鑰第三次延期,延長上映至5月31日,這意味著夸張的票房數(shù)字還會繼續(xù)增長一段時(shí)間。
《哪吒2》的影響力有多強(qiáng)呢?即便現(xiàn)在已經(jīng)不是上映熱潮,它依然能輕松拿下國內(nèi)單日票房冠軍。
你可能早就刷到了不少“哪吒拯救電影院”的短視頻,這到底是市場后繼乏力只能靠哪吒撐場面,還是哪吒真的能成為中國電影的轉(zhuǎn)折點(diǎn)——我們不是專業(yè)從業(yè)者,不敢亂說,但哪吒相關(guān)的線下周邊、聯(lián)名滿天飛,應(yīng)該是大伙兒都能感受到的。
在這樣的勢頭下,《哪吒2》的出品方自然也有了更多想法。
在4月23日的業(yè)績說明會上,光線傳媒公布了未來的發(fā)展計(jì)劃,比如要擴(kuò)充動畫電影的產(chǎn)能,將光線動畫目前150人左右的規(guī)模,在明后年增加到300人以上;公司目前正在與部分重點(diǎn)地區(qū)洽談《哪吒2》IP線下落地的合作模式,希望能夠成為中國第一個(gè)類似于迪士尼樂園的主題樂園。
如果說,以上算是常規(guī)的“畫餅”,那么接下來的新動作真正吸引了玩家群體的目光:光線傳媒準(zhǔn)備自己下場做游戲了。
根據(jù)官方的說法,公司正在組建一家游戲公司,目標(biāo)是開發(fā)3A游戲。光線傳媒游戲開發(fā)項(xiàng)目已啟動數(shù)月,計(jì)劃在三年左右時(shí)間推出第一款3A游戲,并且可能會啟動其他的新游戲項(xiàng)目。
這里需要強(qiáng)調(diào)下,光線傳媒并沒有解釋,這個(gè)3A游戲的題材是什么、是否和《哪吒2》有關(guān)。所以我們暫且可以將其看作一個(gè)獨(dú)立的拓展業(yè)務(wù),官方說的也是,要將動畫方面的制作人才和游戲人才結(jié)合在一起,把不同資源方的優(yōu)勢結(jié)合在一起。
但從社媒上的反饋上,網(wǎng)友們普遍覺得光線傳媒做游戲“不靠譜”。制作周期上,三年的時(shí)間太短,要做的還是3A游戲,要知道《黑神話:悟空》在團(tuán)隊(duì)有大項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)的情況下,也花了七年時(shí)間構(gòu)思、制作、打磨。
另外,爆款動畫電影改編成游戲,這種做法本身也勾起了過往一些不太好的記憶...
2015年暑期檔,《西游記之大圣歸來》拿下了9.56億元的高票房,帶著“國漫崛起”的光環(huán),各種衍生的合作項(xiàng)目也接踵而至。在2017年的Chinajoy上,索尼互動娛樂和綠洲工作室宣布《大圣歸來》改編游戲已經(jīng)立項(xiàng)開發(fā),這是一款會登陸PS4的動作游戲。
當(dāng)時(shí)玩家的預(yù)期被拉得非常高,索尼方面也積極投入資源宣傳,讓很多玩家以為這一款索尼旗下工作室開發(fā)的高規(guī)格單主機(jī)游戲,而忽略了游戲的開發(fā)商實(shí)際上是HEXADRIVE——一家專門做外包的日本公司。此后,《大圣歸來》在重要的宣傳節(jié)點(diǎn)都有亮相,甚至一度被稱為“PS4進(jìn)入中國之后里程碑式的一款作品”。
結(jié)果到了2019年,游戲正式上線后,玩家們才發(fā)現(xiàn),自己玩到的是一款制作敷衍、動作僵硬、設(shè)計(jì)粗糙,帶有惡性BUG和黑屏轉(zhuǎn)場的過時(shí)3D游戲。游戲糟糕的風(fēng)評在B站引起了相當(dāng)大的輿論事件,某種程度上,確實(shí)也對B站“品史”類游戲視頻有著里程碑的意義。
但更大的問題是,《大圣歸來》的失敗,讓業(yè)界和市場都對動畫電影改編大型游戲失去了信心。
2021年,完美世界游戲與光線傳媒旗下彩條屋影業(yè)達(dá)成戰(zhàn)略合作,獲得了《哪吒之魔童降世》《西游記之大圣歸來》《姜子牙》三大國產(chǎn)動畫電影 IP游戲改編授權(quán),號稱要打造中國神話IP體系游戲產(chǎn)品。然而多年過去,我們連水花都沒見到。
而像《喜羊羊與灰太狼》《熊出沒》《羅小黑戰(zhàn)記》等年輕化的IP,雖然取得了電影化的成功,但其授權(quán)的IP改編游戲,大多是換皮小游戲,運(yùn)營周期都很短——單論經(jīng)濟(jì)效益來,可能還不如這些IP直接去王者蛋仔里聯(lián)動一圈賺得多。
國漫IP里,目前看最有希望做出質(zhì)量、成績的其實(shí)是騰訊魔方的《一人之下》。不是打廣告啊,從放出的物料、測試的反饋來看,這算是一款有單主機(jī)品質(zhì)的動作游戲。但騰訊在《一人之下》上投入的資源財(cái)力,完全不是光線傳媒這樣半路出家的公司能夠比擬的。
說白了,網(wǎng)友們的不信任,本質(zhì)上還是光線傳媒看上去對做游戲這件事缺乏敬畏,“三年做3A”的論調(diào)更像是說給資本市場的故事。
當(dāng)然,光線傳媒也有急著拋故事的理由,距離年初《哪吒2》概念被炒上天的高位,這家公司的股價(jià)已經(jīng)跌去了一半以上。
但就像哪吒未必能拯救中國電影,3A游戲也未必能給光線傳媒帶來新的增長,中國游戲玩家也不需要《大圣歸來》2.0來撐場面了。
NEWS
行業(yè)觀察
2025/4/21-4/27
大公司
任天堂為NS2供不應(yīng)求道歉。23日,任天堂社長古川俊太郎,在官方推特發(fā)布聲明,就Nintendo Switch 2供貨不足所造成的困擾向用戶表示歉意。他表示,自從4月2日公布并開放NS2抽簽預(yù)售申請后,僅日本地區(qū)就收到約220萬份申請,這個(gè)數(shù)字遠(yuǎn)超官方預(yù)期,也遠(yuǎn)大于6月5日能夠交付的主機(jī)數(shù)量。因此,4月24日公布中簽結(jié)果后,大量沒有中簽的申請用戶會自動轉(zhuǎn)入第二輪抽簽。
儒意景秀與NBA中國達(dá)成合作。23日,雙方在上海宣布達(dá)成授權(quán)合作,未來將圍繞兩款手機(jī)游戲開展合作計(jì)劃。NBA中國將為儒意景秀提供海量真實(shí)賽事素材,助力游戲最大程度復(fù)刻籃球賽場的熱血與激情,而儒意景秀也將依托實(shí)時(shí)動作捕捉技術(shù),在游戲中實(shí)現(xiàn)球員微表情、戰(zhàn)術(shù)手勢的納米級還原,讓玩家仿佛置身真實(shí)的 NBA 賽場。
新趨勢
國務(wù)院《工作方案》提及發(fā)展游戲出海業(yè)務(wù)。21日,國務(wù)院新聞辦公室舉行發(fā)布會,介紹《加快推進(jìn)服務(wù)業(yè)擴(kuò)大開放綜合試點(diǎn)工作方案》(簡稱《工作方案》)有關(guān)情況。《工作方案》從重點(diǎn)服務(wù)領(lǐng)域開放、產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展等多個(gè)維度,明確155項(xiàng)試點(diǎn)任務(wù)。其中在電信領(lǐng)域,提出取消應(yīng)用商店、互聯(lián)網(wǎng)接入等服務(wù)業(yè)務(wù)的外資股比限制等試點(diǎn)任務(wù);發(fā)展游戲出海業(yè)務(wù),布局從IP打造到游戲制作、發(fā)行、海外運(yùn)營的產(chǎn)業(yè)鏈條。
為加快形成更豐富多樣的制度創(chuàng)新成果,進(jìn)一步提高試點(diǎn)工作效率,此次試點(diǎn)任務(wù)在符合條件的地區(qū)全面鋪開,不再區(qū)分地區(qū)和任務(wù)批次。除北京、天津、上海、海南、重慶、沈陽、南京、杭州、武漢、廣州、成都等現(xiàn)有的11個(gè)試點(diǎn)省市外,新增大連、寧波、廈門、青島、深圳、合肥、福州、西安、蘇州等9城市納入試點(diǎn)范圍。
本科增設(shè)游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)。22日,教育部更新發(fā)布了《普通高等學(xué)校本科專業(yè)目錄(2025年)》,增列29種新專業(yè),納入2025年高考招生,包含游戲藝術(shù)設(shè)計(jì),開設(shè)學(xué)校為中國傳媒大學(xué)、北京電影學(xué)院、山東工藝美術(shù)學(xué)院。根據(jù)去年9月的《2024年度普通高等學(xué)校本科專業(yè)申報(bào)材料公示》,除了上述三所高校外,南京傳媒學(xué)院也申報(bào)了游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)。
其他
《上古卷軸4 湮沒 復(fù)刻版》將修復(fù)漢化問題。本作于日前正式發(fā)售,然而許多國內(nèi)玩家在游玩時(shí)發(fā)現(xiàn)官方漢化仍存在問題,破壞了沉浸感。為此B社官方發(fā)文表示,游戲簡中文本存在顯示問題,開發(fā)團(tuán)隊(duì)將積極推進(jìn)修復(fù)工作。后續(xù)更新將通過社交平臺發(fā)布。如果玩家在游戲過程中遇到其他問題,也可以隨時(shí)訪問B社官網(wǎng)“Bethesda支持”與他們聯(lián)系。
《幽靈公主》4K修復(fù)版定檔國內(nèi)院線。23日,中影發(fā)行正式宣布,宮崎駿經(jīng)典動畫電影幽靈公主的4K修復(fù)版將于5月1日在中國大陸上映,該片由阿里影業(yè)協(xié)助推廣。根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)平臺顯示,截至目前,已有13部電影定檔于2025年五一假期期間上映。
《生化危機(jī)4 重制版》銷量突破1000萬。卡普空宣布,2023年發(fā)售的《生化危機(jī)4 重制版》僅用兩年時(shí)間就實(shí)現(xiàn)了全球累計(jì)銷量突破1000萬套,是系列中最快達(dá)到這一成就的。卡普空還公布了系列其他作品的銷售數(shù)據(jù)。《生化危機(jī)7》和《生化危機(jī)2 重制版》均賣出1500萬份;《生化危機(jī)8》售出1100萬份;《生化3 重制版》與《生化4重制版》均為1000萬份。
最后,本周還有一些值得關(guān)注的新游戲
《光與影:33 號遠(yuǎn)征隊(duì)》,Sandfall Interactive 開發(fā)、Kepler Interactive發(fā)行,4月24日發(fā)售。
MC92分,今年迄今為止口碑最炸裂的游戲,三天時(shí)間銷量就突破了100萬份。
《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》是一款法國開發(fā)商制作的即時(shí)戰(zhàn)斗回合制JRPG。游戲設(shè)定在受19世紀(jì)末法國“美好年代”啟發(fā)的奇幻世界,玩家將率領(lǐng)第33號遠(yuǎn)征隊(duì),執(zhí)行消滅“繪母”的任務(wù)。繪母每年會在紀(jì)石上畫下一個(gè)數(shù)字,所有與該數(shù)字同齡的人將死亡。隨著數(shù)字逐年遞減至僅有33,遠(yuǎn)征隊(duì)成為了打破死亡循環(huán)的最后希望。
《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》的靈感來源之一便是《女神異聞錄》,快速、酷炫和時(shí)尚。游戲在傳統(tǒng)回合制框架中融入了即時(shí)操作,玩家需在敵方回合實(shí)時(shí)閃避、格擋或跳躍規(guī)避攻擊,并利用節(jié)奏輸入系統(tǒng)提升技能效果。自由瞄準(zhǔn)機(jī)制可精準(zhǔn)打擊敵人弱點(diǎn)。
在養(yǎng)成方面,當(dāng)游戲中期開啟了同伴談話后,你還可以像《女神異聞錄》中提升羈絆RANK一樣,逐漸增進(jìn)彼此間的關(guān)系,并且為他們解鎖更多的必殺技。作為新工作室的處女作,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》的視聽表現(xiàn)令人驚艷,尤其是暖色調(diào)的光暈與氛圍渲染,既有法式浪漫,又彌漫著死亡氣息,形成極具沖擊力的視覺反差。應(yīng)該可以說,歐美已經(jīng)很長時(shí)間沒有過如此“美麗”的高規(guī)格RPG游戲了。
《萬手一體》,Game River開發(fā),Lightning Games發(fā)行,4月22日發(fā)售。
《萬手一體》絕對稱得上是近幾年國產(chǎn)獨(dú)立游戲中最獨(dú)特且驚悚的之一。游戲里的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)底層邏輯,則是市面上比較常見的卡牌對戰(zhàn)框架,真正神奇的是美術(shù),所有卡牌、器官的外形全都是用實(shí)景拼貼制作而成的小動畫,尤其是奇形怪狀的眼睛和嘴組合在一起可以帶給人堪稱炸裂的視覺沖擊。
劇情設(shè)定則是,游戲主人公遭遇一場變故之后,痛苦、煩惱與日俱增,某天醒來一看,發(fā)現(xiàn)自己的身體、五官、心臟都已經(jīng)被“手”取代,而這些手同時(shí)也是他內(nèi)心欲望的化身,需要前往夢境找到噩夢的源頭,揭露一切的真相。
*PS: 如你所見,我們推出了一檔不新的欄目,致力于用不冗長又不失深度的方式,為讀者精選出過去一周最值得關(guān)心的泛游戲圈信息。
目前欄目已經(jīng)更新到了第124期,大家可以通過公眾號菜單欄的“每周精選”,快速跳轉(zhuǎn)回看往期內(nèi)容!