(原標(biāo)題:Sensor Tower:11月騰訊(00700)旗下《王者榮耀》繼續(xù)穩(wěn)居全球收入最高手游寶座)
智通財(cái)經(jīng)APP獲悉,Sensor Tower發(fā)文稱(chēng),2024年11月,騰訊(00700)旗下的《王者榮耀》繼續(xù)穩(wěn)居全球收入最高手游寶座。同時(shí),《Pokémon Trading Card Game Pocket》在全球收入增長(zhǎng)排名中拔得頭籌,并一躍成為全球收入第二高的手游,而《Royal Match》緊隨其后位列第三。躋身收入榜前五位的還有《MONOPOLY GO!》和《Last War: Survival》。
根據(jù)Sensor Tower的“應(yīng)用洞察”數(shù)據(jù),騰訊的《王者榮耀》在2024年11月繼續(xù)蟬聯(lián)全球手游收入榜榜首。該游戲憑借萬(wàn)圣節(jié)主題活動(dòng)和自10月31日起為期7天的限時(shí)皮膚更新,增添了節(jié)日氛圍,提供了專(zhuān)屬的道具,從而在節(jié)日期間提升了玩家參與度。
手游收入Top10完整榜單見(jiàn)上圖。*注:第三方安卓市場(chǎng)數(shù)據(jù)未包含在內(nèi)。
《Pokémon Trading Card Game Pocket》作為經(jīng)典集換式卡牌游戲的移動(dòng)版,不僅在2024年11月登上全球手游收入排行榜第二位,而且在收入增速方面更是拔得頭籌。其成功在于完美融合了原版寶可夢(mèng)集換式卡牌游戲的體驗(yàn),在保留其精髓的同時(shí),針對(duì)移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行優(yōu)化,提供了直觀的操控、精致的動(dòng)畫(huà)和引人入勝的戰(zhàn)略機(jī)制,吸引了新老兩代玩家。該游戲下載量主要來(lái)自美國(guó)、巴西、法國(guó)、日本和墨西哥,憑借其強(qiáng)大的商業(yè)化策略,目前全球總收入已達(dá)到2.16億美元。其中,日本、美國(guó)、法國(guó)、中國(guó)臺(tái)灣和德國(guó)是收入最高的市場(chǎng)。
排在第三、四、五位的分別是《Royal Match》、Scopely的《MONOPOLY GO!》以及《Last War: Survival》。
2024年11月,全球手游玩家通過(guò)App Store和Google Play平臺(tái)的總支出達(dá)到65.4億美元,較10月下降0.05%。美國(guó)依然是全球手游收入最高的市場(chǎng),收入約為21億美元,占全球收入的32.3%。中國(guó)iOS市場(chǎng)以17.3%的收入位居第二,其次是日本市場(chǎng),占比為13.9%。
本月,有三款游戲在收入增長(zhǎng)方面表現(xiàn)突出,分別是《Capybara Go! 冒險(xiǎn)者日記!》、《Jujutsu Kaisen Phantom Parade 咒術(shù)回戰(zhàn) 幻影夜行》和《第五人格》,位列收入增長(zhǎng)榜的第五、六、九位。這些游戲憑借吸引人的玩法、強(qiáng)大的品牌魅力和創(chuàng)新的商業(yè)化策略脫穎而出。
由海彼(HABBY)發(fā)行的放置類(lèi)角色扮演游戲《Capybara Go! 冒險(xiǎn)者日記》奪得全球收入增長(zhǎng)榜第5名,總收入排名躍升143位至第46名。該游戲自2024年10月全球上線(xiàn)以來(lái),累計(jì)下載量已達(dá)900萬(wàn)次,主要市場(chǎng)包括韓國(guó)、越南和美國(guó)。通過(guò)將動(dòng)物園管理與放置類(lèi)角色扮演游戲機(jī)制相結(jié)合,該游戲?yàn)橥婕姨峁┝溯p松愉快的體驗(yàn)。截至目前,其應(yīng)用內(nèi)購(gòu)(IAP)收入已超過(guò)3280萬(wàn)美元,其變現(xiàn)策略巧妙地將基于進(jìn)度的購(gòu)買(mǎi)與迷人的動(dòng)物主題裝飾品相結(jié)合,鼓勵(lì)玩家持續(xù)消費(fèi)的同時(shí)提升了游戲體驗(yàn)。
《咒術(shù)回戰(zhàn) 幻影夜行》是一款基于熱門(mén)動(dòng)漫改編的小隊(duì)角色扮演游戲,在收入榜上攀升348位至第66名。該游戲由CyberAgent和bilibili聯(lián)合發(fā)行,全球下載量已達(dá)830萬(wàn)次,收入達(dá)1.37億美元,主要市場(chǎng)包括日本、美國(guó)和韓國(guó)。11月,游戲慶祝在日本市場(chǎng)上線(xiàn)一周年,推出了特別活動(dòng)并引入了限時(shí)SSR角色,極大地提升了粉絲的參與度和消費(fèi)意愿。其盈利策略有效利用了專(zhuān)屬的抽卡內(nèi)容和熱門(mén)角色聯(lián)動(dòng),增強(qiáng)了對(duì)動(dòng)漫愛(ài)好者和角色扮演游戲玩家的吸引力。
《第五人格》作為一款非對(duì)稱(chēng)性對(duì)抗競(jìng)技游戲在收入榜上上升42位至第36名。該游戲由網(wǎng)易發(fā)行,至今下載量已達(dá)9,800萬(wàn)次,累計(jì)收入超過(guò)10.7億美元。游戲與熱門(mén)角色扮演游戲《女神異聞錄5:皇家版》的聯(lián)動(dòng)為其帶來(lái)了顯著提振,引入了包括主題服裝、配飾和限時(shí)活動(dòng)在內(nèi)的獨(dú)家聯(lián)動(dòng)內(nèi)容,深受兩款游戲粉絲的喜愛(ài)。
2024年11月全球手游下載量TOP10
2024年11月,Garena的《Free Fire》蟬聯(lián)全球手游下載量冠軍。《Pokémon Trading Card Game Pocket》緊隨其后排在第二位,而《Mini Games: Calm & Relax》、《Block Blast!》和《Roblox》亦躋身下載量前五位。
根據(jù)Sensor Tower的“應(yīng)用洞察”數(shù)據(jù),Garena的《Free Fire》在2024年11月是全球下載量最高的手游,新增下載量超過(guò)2,500萬(wàn)次,使其累計(jì)下載量達(dá)到驚人的17.8億次。其中,印度貢獻(xiàn)了45.3%的下載量,其次是印度尼西亞(11.5%)和巴西(5.4%)。該游戲在新興市場(chǎng)的持續(xù)成功得益于其針對(duì)多款設(shè)備進(jìn)行優(yōu)化、免費(fèi)游戲模式以及本地化策略,如針對(duì)特定地區(qū)的活動(dòng)和合作,使其深深吸引了多元化的玩家群體。
《Pokémon Trading Card Game Pocket》在全球下載量排名中占據(jù)第二位,并成為全球下載量增長(zhǎng)最快的游戲。其首次活動(dòng)“火屬性寶可夢(mèng)大量出現(xiàn)”于11月下旬推出,通過(guò)提供專(zhuān)屬的游戲內(nèi)獎(jiǎng)勵(lì)、主題卡牌包和誘人挑戰(zhàn),吸引了大量玩家。該活動(dòng)鼓勵(lì)玩家擴(kuò)展收藏并更深入地沉浸在游戲之中。
手游下載量Top10完整榜單見(jiàn)上圖。*注:第三方安卓市場(chǎng)數(shù)據(jù)未包含在內(nèi)。
下載量前五的其他游戲分別是《Mini Games: Calm & Relax》、《Block Blast!》和《Roblox》。
2024年11月,App Store和Google Play平臺(tái)的全球手游下載量超過(guò)39.4億次,較上月增長(zhǎng)1%。印度在市場(chǎng)中排名第一,下載量達(dá)到6.67億次,占全球下載量的17%。美國(guó)以8.2%的占比緊隨其后,巴西占比7.2%,位列第三。
2024年10月, App Store和Google Play平臺(tái)的全球手游下載量超過(guò)39億次,較上月增長(zhǎng)4.8%。印度在市場(chǎng)中排名第一,下載量達(dá)到12.9億次,占全球下載量的17%。美國(guó)以7.9%的占比緊隨其后,巴西占比7.5%,位列第三。
本月,五款新手游——《Horror Spranky Beats》、《Real Moto Driving Racing World》、《Cat And Granny - Cat Simulator》、《Prison Survival: Tap Challenge》和《Traffic Bike Rush Driving City》,以及迅速崛起的《Ultimate Traffic Driving Car》和《Super City: Building Master》均躋身下載量增長(zhǎng)十強(qiáng)行列。這凸顯了模擬和賽車(chē)游戲的持續(xù)流行,它們憑借其廣泛的吸引力和引人入勝的機(jī)制繼續(xù)主導(dǎo)排行榜。
《Super City: Building Master》是一款化身生活游戲,在全球下載量增長(zhǎng)榜上排名第9,絕對(duì)下載量飆升369位至第32名。該游戲由XGame Global發(fā)行,自2024年10月發(fā)布以來(lái),已累計(jì)下載910萬(wàn)次,主要市場(chǎng)包括印度、巴西、土耳其、印度尼西亞和俄羅斯。游戲采用體素藝術(shù)風(fēng)格,以第三人稱(chēng)視角呈現(xiàn),通過(guò)將城市建設(shè)機(jī)制與化身定制和社交互動(dòng)相結(jié)合,創(chuàng)造出引人入勝的社區(qū)驅(qū)動(dòng)型游戲體驗(yàn)。